Datenschutzerklärung · 개인정보처리방침
간단한 개인정보
이 서비스는 의도적으로 최소한의 데이터를 수집합니다: 사용자가 정한 계정 이름, 비밀번호 해시(비밀번호 자체는 아님), 당신의 월드와 신고/피드백 — 이메일 없음, 실명 없음, 광고 없음, 추적 없음, 제3자 임베드 없음. IP는 임시로 비율 제한과 일반 서버 로그에만 보관됩니다. 호스팅은 독일에서 이루어지며 어떤 정보도 공유되거나 판매되지 않습니다. 짧은 게임 내 NPC 문구는 OVHcloud(EU)의 LLM이 생성합니다 — 해당 순간의 게임 문맥(예: 게임 내 플레이어 이름, NPC, 상황)만 전송되며 계정 데이터나 IP는 전송되지 않고, 사용 불가 시 내장 대체 문구가 사용됩니다. 계정 삭제(월드 페이지의 버튼)는 계정, 세션, 신고 및 모든 월드와 저장을 영구 삭제합니다. 개인정보 관련 요청은 위의 이메일로 보내주세요. 아래 독일어 문구가 공식 본문입니다.
게임 내 버그 신고(F1, 브라우저에서는 F2)와 개발자 답변: 게임 안에서 보낸 신고는 우리의 신고 수신함(별도의 서비스로, 역시 독일에서 호스팅)에 도착합니다. 여기에는 입력한 텍스트, 기술적인 게임 데이터(게임 버전, 플랫폼, 월드 내 플레이어 이름, 위치, 게임 수치), 첨부한 경우의 스크린샷, 그리고 직접 입력한 경우에만 이메일 주소가 포함됩니다. 신고에는 답변 키도 담깁니다. 이는 게임 설치에서 파생된 단방향 해시로, 계정 비밀번호나 이메일은 절대 아니며, 개발자의 답변이 신고를 보낸 바로 그 게임에 도달하도록 합니다. 답변과 추가 질문은 게임 안에 표시되며, 거기서 입력한 답변은 신고와 함께 저장됩니다. 이 신고는 포털 계정이 아니라 게임 설치에 속하므로 계정을 삭제해도 지워지지 않습니다. 우리가 삭제할 때까지 대화를 포함해 수신함에 남아 있으며, 현재 자동 만료는 없습니다. 삭제를 원하면 위 주소로 신고 제목 또는 게임에서 사용한 플레이어 이름과 함께 연락해 주세요.
텍스처 제출: 게임 안에서 직접 그린 텍스처를 제출하면 텍스처, 그 이름, 직접 고른 별명(또는 없음), 메모, 게임 버전, 그리고 게임 안에서 답장을 보낼 수 있는 익명 답장 키를 저장합니다. 이메일, 실명, 위치는 저장하지 않습니다. 모든 제출물은 사람이 직접 검토합니다. 채택된 텍스처는 게임의 일부가 되어 게임과 함께 공개되며, 별명을 적었다면 크레딧에 표시합니다. 채택되지 않은 제출물은 늦어도 12개월 뒤에 삭제합니다. 제출물 삭제는 언제든 요청할 수 있으며, 이미 공개된 텍스처는 다음 버전에서 제거합니다.
Kurz und ehrlich (für Kinder erklärt)
Wir wollen so wenig wie möglich über dich wissen: keine E-Mail, kein echter Name, keine Werbung, kein Tracking. Wir speichern nur deinen erfundenen Spielernamen, dein Passwort (verschlüsselt als Hash), deine Welten und deine Meldungen. Wenn du dein Konto löschst, ist alles davon weg.
1. Verantwortlicher
Marcel Dütscher, Bresslauer Str. 20, 54295 Trier — E-Mail: info@blocksbeyondthestars.de
2. Welche Daten wir verarbeiten
- Konto: selbst gewählter Kontoname, Passwort-Hash (PBKDF2 — das Passwort selbst wird nie gespeichert), Zeitpunkt der Regel-Zustimmung. Keine E-Mail-Adresse, kein Klarname.
- Welten & Spielstände: die von dir erstellten oder hochgeladenen Welten (Spieldaten).
- Meldungen & Feedback: von dir abgesendete „Spieler melden“-Einträge (gemeldeter Name, Kategorie, Text) sowie dein Spiel-Feedback („Feedback & Ideen“, nur der Text).
- Fehlermeldungen aus dem Spiel (F1, im Browser F2) & Entwickler-Antworten: Schickst du eine Meldung aus dem Spiel heraus, landet sie in unserem Meldungs-Postfach (ein eigener Dienst, ebenfalls in Deutschland gehostet): dein eingetippter Text, technische Spieldaten (Spielversion, Plattform, dein Spielername in der Welt, Position und Spielwerte), ein Screenshot, falls du ihn mitschickst, und eine E-Mail-Adresse nur dann, wenn du sie freiwillig einträgst. Die Meldung trägt außerdem einen Antwort-Schlüssel — ein Einweg-Hash aus deiner Spielinstallation, nie dein Kontopasswort oder deine E-Mail —, damit eine Antwort der Entwickler genau das Spiel erreicht, das die Meldung geschickt hat. Antworten und Rückfragen werden dir im Spiel angezeigt; eine Antwort, die du dort eintippst, wird bei deiner Meldung gespeichert. Diese Meldungen hängen an deiner Spielinstallation, nicht an einem Portal-Konto.
- Textur-Einreichungen: Wenn du im Spiel eine selbst gemalte Textur einreichst, speichern wir im selben Meldungs-Postfach die Textur, ihren Namen, den von dir gewählten Spitznamen (oder keinen), deine Notiz, die Spielversion und den anonymen Antwort-Schlüssel — keine E-Mail, kein echter Name, kein Standort. Mitgespeichert wird, dass du die drei Bestätigungen gegeben hast (selbst gemalt, Nutzung erlaubt, mindestens 16 oder Eltern einverstanden). Wir prüfen jede Einreichung von Hand. Übernommene Texturen werden Teil des Spiels und mit ihm veröffentlicht; hast du einen Spitznamen angegeben, nennen wir ihn in den Credits.
- Sitzung: ein zufälliges Sitzungs-Token im localStorage deines Browsers (kein Cookie,
kein seitenübergreifendes Tracking). Wählst du eine Sprache, merkt sich ein einzelnes Cookie
(
bbs_lang) nur diese Einstellung. - Technisch: IP-Adressen kurzzeitig im Arbeitsspeicher zur Missbrauchs-Begrenzung (Rate-Limits) sowie in üblichen Server-Protokollen; keine Auswertung zu Werbezwecken, keine Weitergabe.
Es werden keine Analyse-/Werbedienste, keine Social-Media-Einbindungen und keine externen Schriftarten geladen.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
Verarbeitung zur Bereitstellung des Dienstes — Konto, Welten, Spielbetrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) — sowie zur Missbrauchsabwehr und Sicherheit — Rate-Limits, Protokolle, Meldungen/Sperren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
4. Hosting und Empfänger
Der Dienst läuft auf einem in Deutschland angemieteten Server. Es findet keine Übermittlung in Drittländer und kein Verkauf oder Teilen von Daten statt.
KI-generierte Spieltexte: Für kurze Texte von Spielfiguren (NSC-Begrüßungen, Missions-Texte) nutzen wir ein Sprachmodell bei OVHcloud (Europäische Union, „AI Endpoints“). Dorthin wird nur der spielbezogene Kontext des jeweiligen Moments übermittelt — z. B. dein Spielername in der Welt, der Name der Spielfigur und die Spielsituation. Es werden keine Kontodaten, Passwörter oder IP-Adressen übermittelt, dort wird kein Konto über dich geführt, und die Anfragen dienen allein der Text-Erzeugung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Fällt der Dienst aus, nutzt das Spiel automatisch eingebaute Standard-Texte.
5. Speicherdauer und Löschung
- Konto, Welten und Meldungen bleiben gespeichert, bis du dein Konto löschst — dafür gibt es den Button „Konto löschen“ auf der Welten-Seite; damit werden Konto, Sitzungen, deine Meldungen und alle deine Welten samt Spielständen endgültig entfernt.
- Lange inaktive Welten werden nach etwa 6 Monaten archiviert (nicht gelöscht).
- Textur-Einreichungen, die wir nicht ins Spiel übernehmen, löschen wir spätestens nach 12 Monaten automatisch (samt Bild und Gesprächsverlauf). Übernommene Texturen sind Teil des Spiels; auf Wunsch entfernen wir sie mit der nächsten Version.
- Fehlermeldungen aus dem Spiel bleiben samt Gesprächsverlauf im Meldungs-Postfach, bis wir sie löschen — eine automatische Löschfrist gibt es derzeit nicht, und das Löschen des Portal-Kontos betrifft sie nicht. Möchtest du sie löschen lassen, schreib an die oben genannte E-Mail-Adresse und nenne den Titel der Meldung oder den Spielernamen, den du im Spiel verwendet hast.
- IP-bezogene Einträge in Rate-Limits liegen nur im Arbeitsspeicher; Server-Protokolle werden turnusmäßig überschrieben.
6. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO) — schreib dazu einfach an die oben genannte E-Mail-Adresse. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, z.B. beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Rheinland-Pfalz.