Datenschutzerklärung · Privacybeleid
Privacy in het kort
Deze dienst is bewust data-minimaal: een zelfgekozen accountnaam, een wachtwoordhash (nooit het wachtwoord), je werelden en je rapporten/feedback — geen e-mail, geen echte naam, geen advertenties, geen tracking, geen embeds van derden. IPs worden tijdelijk bewaard voor rate limiting en in routine serverlogs. Hosting is in Duitsland; niets wordt gedeeld of verkocht. Korte in-game NPC-teksten worden gegenereerd door een LLM bij OVHcloud (EU) — alleen de momentane gamecontext (bijv. je in-wereld spelernaam, de NPC en de situatie) wordt verzonden, nooit accountgegevens of IPs, en ingebouwde fallback-teksten nemen het over als het niet beschikbaar is. Het verwijderen van je account (knop op de wereldenpagina) verwijdert permanent het account, sessies, je rapporten en al je werelden inclusief saves. Voor elk privacyverzoek, mail het bovenstaande adres. De Duitse tekst hieronder is de gezaghebbende versie.
Bugmeldingen vanuit het spel (F1, F2 in de browser) en antwoorden van de ontwikkelaars: een melding die je vanuit het spel verstuurt, komt in onze meldingen-inbox terecht (een aparte dienst, eveneens gehost in Duitsland): de tekst die je typte, technische spelgegevens (spelversie, platform, je spelersnaam in de wereld, positie en spelwaarden), een schermafbeelding als je die meestuurt en een e-mailadres alleen als je er zelf een invult. De melding draagt ook een antwoordsleutel — een eenrichtings-hash afgeleid van je spelinstallatie, nooit je accountwachtwoord of e-mail — zodat het antwoord van een ontwikkelaar precies het spel bereikt dat de melding verstuurde. Antwoorden en vervolgvragen worden in het spel getoond; een antwoord dat je daar typt, wordt bij je melding opgeslagen. Deze meldingen horen bij je spelinstallatie, niet bij een portaalaccount: het verwijderen van het account verwijdert ze niet. Ze blijven, inclusief het gesprek, in de inbox tot wij ze verwijderen — er is op dit moment geen automatische vervaltermijn. Wil je ze laten verwijderen, schrijf dan naar het bovenstaande adres en noem de titel van de melding of de spelersnaam die je in het spel gebruikte.
Kurz und ehrlich (für Kinder erklärt)
Wir wollen so wenig wie möglich über dich wissen: keine E-Mail, kein echter Name, keine Werbung, kein Tracking. Wir speichern nur deinen erfundenen Spielernamen, dein Passwort (verschlüsselt als Hash), deine Welten und deine Meldungen. Wenn du dein Konto löschst, ist alles davon weg.
1. Verantwortlicher
Marcel Dütscher, Bresslauer Str. 20, 54295 Trier — E-Mail: info@blocksbeyondthestars.de
2. Welche Daten wir verarbeiten
- Konto: selbst gewählter Kontoname, Passwort-Hash (PBKDF2 — das Passwort selbst wird nie gespeichert), Zeitpunkt der Regel-Zustimmung. Keine E-Mail-Adresse, kein Klarname.
- Welten & Spielstände: die von dir erstellten oder hochgeladenen Welten (Spieldaten).
- Meldungen & Feedback: von dir abgesendete „Spieler melden“-Einträge (gemeldeter Name, Kategorie, Text) sowie dein Spiel-Feedback („Feedback & Ideen“, nur der Text).
- Fehlermeldungen aus dem Spiel (F1, im Browser F2) & Entwickler-Antworten: Schickst du eine Meldung aus dem Spiel heraus, landet sie in unserem Meldungs-Postfach (ein eigener Dienst, ebenfalls in Deutschland gehostet): dein eingetippter Text, technische Spieldaten (Spielversion, Plattform, dein Spielername in der Welt, Position und Spielwerte), ein Screenshot, falls du ihn mitschickst, und eine E-Mail-Adresse nur dann, wenn du sie freiwillig einträgst. Die Meldung trägt außerdem einen Antwort-Schlüssel — ein Einweg-Hash aus deiner Spielinstallation, nie dein Kontopasswort oder deine E-Mail —, damit eine Antwort der Entwickler genau das Spiel erreicht, das die Meldung geschickt hat. Antworten und Rückfragen werden dir im Spiel angezeigt; eine Antwort, die du dort eintippst, wird bei deiner Meldung gespeichert. Diese Meldungen hängen an deiner Spielinstallation, nicht an einem Portal-Konto.
- Sitzung: ein zufälliges Sitzungs-Token im localStorage deines Browsers (kein Cookie,
kein seitenübergreifendes Tracking). Wählst du eine Sprache, merkt sich ein einzelnes Cookie
(
bbs_lang) nur diese Einstellung. - Technisch: IP-Adressen kurzzeitig im Arbeitsspeicher zur Missbrauchs-Begrenzung (Rate-Limits) sowie in üblichen Server-Protokollen; keine Auswertung zu Werbezwecken, keine Weitergabe.
Es werden keine Analyse-/Werbedienste, keine Social-Media-Einbindungen und keine externen Schriftarten geladen.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
Verarbeitung zur Bereitstellung des Dienstes — Konto, Welten, Spielbetrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) — sowie zur Missbrauchsabwehr und Sicherheit — Rate-Limits, Protokolle, Meldungen/Sperren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
4. Hosting und Empfänger
Der Dienst läuft auf einem in Deutschland angemieteten Server. Es findet keine Übermittlung in Drittländer und kein Verkauf oder Teilen von Daten statt.
KI-generierte Spieltexte: Für kurze Texte von Spielfiguren (NSC-Begrüßungen, Missions-Texte) nutzen wir ein Sprachmodell bei OVHcloud (Europäische Union, „AI Endpoints“). Dorthin wird nur der spielbezogene Kontext des jeweiligen Moments übermittelt — z. B. dein Spielername in der Welt, der Name der Spielfigur und die Spielsituation. Es werden keine Kontodaten, Passwörter oder IP-Adressen übermittelt, dort wird kein Konto über dich geführt, und die Anfragen dienen allein der Text-Erzeugung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Fällt der Dienst aus, nutzt das Spiel automatisch eingebaute Standard-Texte.
5. Speicherdauer und Löschung
- Konto, Welten und Meldungen bleiben gespeichert, bis du dein Konto löschst — dafür gibt es den Button „Konto löschen“ auf der Welten-Seite; damit werden Konto, Sitzungen, deine Meldungen und alle deine Welten samt Spielständen endgültig entfernt.
- Lange inaktive Welten werden nach etwa 6 Monaten archiviert (nicht gelöscht).
- Fehlermeldungen aus dem Spiel bleiben samt Gesprächsverlauf im Meldungs-Postfach, bis wir sie löschen — eine automatische Löschfrist gibt es derzeit nicht, und das Löschen des Portal-Kontos betrifft sie nicht. Möchtest du sie löschen lassen, schreib an die oben genannte E-Mail-Adresse und nenne den Titel der Meldung oder den Spielernamen, den du im Spiel verwendet hast.
- IP-bezogene Einträge in Rate-Limits liegen nur im Arbeitsspeicher; Server-Protokolle werden turnusmäßig überschrieben.
6. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO) — schreib dazu einfach an die oben genannte E-Mail-Adresse. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, z.B. beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Rheinland-Pfalz.