Datenschutzerklärung · Política de privacidade
Privacidade em poucas palavras
Este serviço é propositalmente minimalista em dados: um nome de conta escolhido por você, um hash de senha (nunca a senha), seus mundos e seus relatórios/feedback — sem email, sem nome real, sem anúncios, sem rastreamento, sem embeds de terceiros. IPs são mantidos temporariamente para limitação de taxa e em logs rotineiros do servidor apenas. A hospedagem é na Alemanha; nada é compartilhado ou vendido. Textos curtos de NPCs no jogo são gerados por um LLM na OVHcloud (UE) — apenas o contexto do momento no jogo (por exemplo seu nome de jogador no mundo, o NPC e a situação) é enviado, nunca dados de conta ou IPs, e textos de fallback embutidos assumem se estiver indisponível. Deletar sua conta (botão na página de mundos) remove permanentemente a conta, sessões, seus relatórios e todos os seus mundos incluindo saves. Para qualquer pedido de privacidade, envie email para o endereço acima. O texto em alemão abaixo é a versão autoritativa.
Relatórios de erros enviados a partir do jogo (F1, F2 no navegador) e respostas dos desenvolvedores: um relatório enviado de dentro do jogo chega à nossa caixa de relatórios (um serviço separado, também hospedado na Alemanha): o texto que você digitou, dados técnicos do jogo (versão, plataforma, seu nome de jogador no mundo, posição e valores de jogo), uma captura de tela se você a anexar e um endereço de e-mail apenas se você optar por informá-lo. O relatório também carrega uma chave de resposta — um hash unidirecional derivado da sua instalação do jogo, nunca a senha da conta nem o seu e-mail — para que a resposta de um desenvolvedor chegue exatamente ao jogo que enviou o relatório. Respostas e perguntas de acompanhamento são mostradas dentro do jogo; uma resposta que você digita ali é guardada junto ao seu relatório. Esses relatórios pertencem à sua instalação do jogo, não a uma conta do portal: excluir a conta não os remove. Eles ficam na caixa, conversa incluída, até que os excluamos — por enquanto não há expiração automática. Para que sejam excluídos, escreva para o endereço acima informando o título do relatório ou o nome de jogador usado no jogo.
Kurz und ehrlich (für Kinder erklärt)
Wir wollen so wenig wie möglich über dich wissen: keine E-Mail, kein echter Name, keine Werbung, kein Tracking. Wir speichern nur deinen erfundenen Spielernamen, dein Passwort (verschlüsselt als Hash), deine Welten und deine Meldungen. Wenn du dein Konto löschst, ist alles davon weg.
1. Verantwortlicher
Marcel Dütscher, Bresslauer Str. 20, 54295 Trier — E-Mail: info@blocksbeyondthestars.de
2. Welche Daten wir verarbeiten
- Konto: selbst gewählter Kontoname, Passwort-Hash (PBKDF2 — das Passwort selbst wird nie gespeichert), Zeitpunkt der Regel-Zustimmung. Keine E-Mail-Adresse, kein Klarname.
- Welten & Spielstände: die von dir erstellten oder hochgeladenen Welten (Spieldaten).
- Meldungen & Feedback: von dir abgesendete „Spieler melden“-Einträge (gemeldeter Name, Kategorie, Text) sowie dein Spiel-Feedback („Feedback & Ideen“, nur der Text).
- Fehlermeldungen aus dem Spiel (F1, im Browser F2) & Entwickler-Antworten: Schickst du eine Meldung aus dem Spiel heraus, landet sie in unserem Meldungs-Postfach (ein eigener Dienst, ebenfalls in Deutschland gehostet): dein eingetippter Text, technische Spieldaten (Spielversion, Plattform, dein Spielername in der Welt, Position und Spielwerte), ein Screenshot, falls du ihn mitschickst, und eine E-Mail-Adresse nur dann, wenn du sie freiwillig einträgst. Die Meldung trägt außerdem einen Antwort-Schlüssel — ein Einweg-Hash aus deiner Spielinstallation, nie dein Kontopasswort oder deine E-Mail —, damit eine Antwort der Entwickler genau das Spiel erreicht, das die Meldung geschickt hat. Antworten und Rückfragen werden dir im Spiel angezeigt; eine Antwort, die du dort eintippst, wird bei deiner Meldung gespeichert. Diese Meldungen hängen an deiner Spielinstallation, nicht an einem Portal-Konto.
- Sitzung: ein zufälliges Sitzungs-Token im localStorage deines Browsers (kein Cookie,
kein seitenübergreifendes Tracking). Wählst du eine Sprache, merkt sich ein einzelnes Cookie
(
bbs_lang) nur diese Einstellung. - Technisch: IP-Adressen kurzzeitig im Arbeitsspeicher zur Missbrauchs-Begrenzung (Rate-Limits) sowie in üblichen Server-Protokollen; keine Auswertung zu Werbezwecken, keine Weitergabe.
Es werden keine Analyse-/Werbedienste, keine Social-Media-Einbindungen und keine externen Schriftarten geladen.
3. Zwecke und Rechtsgrundlagen
Verarbeitung zur Bereitstellung des Dienstes — Konto, Welten, Spielbetrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) — sowie zur Missbrauchsabwehr und Sicherheit — Rate-Limits, Protokolle, Meldungen/Sperren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
4. Hosting und Empfänger
Der Dienst läuft auf einem in Deutschland angemieteten Server. Es findet keine Übermittlung in Drittländer und kein Verkauf oder Teilen von Daten statt.
KI-generierte Spieltexte: Für kurze Texte von Spielfiguren (NSC-Begrüßungen, Missions-Texte) nutzen wir ein Sprachmodell bei OVHcloud (Europäische Union, „AI Endpoints“). Dorthin wird nur der spielbezogene Kontext des jeweiligen Moments übermittelt — z. B. dein Spielername in der Welt, der Name der Spielfigur und die Spielsituation. Es werden keine Kontodaten, Passwörter oder IP-Adressen übermittelt, dort wird kein Konto über dich geführt, und die Anfragen dienen allein der Text-Erzeugung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Fällt der Dienst aus, nutzt das Spiel automatisch eingebaute Standard-Texte.
5. Speicherdauer und Löschung
- Konto, Welten und Meldungen bleiben gespeichert, bis du dein Konto löschst — dafür gibt es den Button „Konto löschen“ auf der Welten-Seite; damit werden Konto, Sitzungen, deine Meldungen und alle deine Welten samt Spielständen endgültig entfernt.
- Lange inaktive Welten werden nach etwa 6 Monaten archiviert (nicht gelöscht).
- Fehlermeldungen aus dem Spiel bleiben samt Gesprächsverlauf im Meldungs-Postfach, bis wir sie löschen — eine automatische Löschfrist gibt es derzeit nicht, und das Löschen des Portal-Kontos betrifft sie nicht. Möchtest du sie löschen lassen, schreib an die oben genannte E-Mail-Adresse und nenne den Titel der Meldung oder den Spielernamen, den du im Spiel verwendet hast.
- IP-bezogene Einträge in Rate-Limits liegen nur im Arbeitsspeicher; Server-Protokolle werden turnusmäßig überschrieben.
6. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO) — schreib dazu einfach an die oben genannte E-Mail-Adresse. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, z.B. beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Rheinland-Pfalz.